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ToB的企業(yè)每半年都要制定一個計劃,尤其對于創(chuàng)業(yè)公司來說,半年計劃的完成意味著士氣大振以及是否能在后半年活下去。
在一片燒錢比賽的場景中,樂淘內(nèi)部有人擔(dān)心,燒錢會把自己“燒死”,但是畢勝認(rèn)為,應(yīng)該燒錢做大規(guī)模,有了規(guī)模才有機(jī)會融資,最終在長跑中戰(zhàn)勝對手。 實現(xiàn)了財務(wù)自由的畢勝,選擇了離職享受生活,“我和老婆,還有幾個哥們,每天斗斗地主,一個禮拜總得一塊玩上好幾天。

樂淘前五個供應(yīng)商,都是畢勝親自談的,方法就是在一個個老板面前“裝孫子”,這些老板張口就是:你有幾個錢;給我多少股份;就不給你供貨,怎么著……在畢勝看來,“人如果這點(身段)都拉不下來,你就什么事兒都做不成。2005年8月5日,百度在美國上市,當(dāng)天股票大漲354%,一夜之間百度出了8個億萬富翁、50位千萬富翁,240位百萬富翁。如果做衣服,肯定與凡客直接成為對手。

畢勝估計,樂淘2011年銷售額會接近5億,2012年會突破10億,如果目標(biāo)達(dá)成,樂淘就可以考慮上市。雷軍對他說,你看看陳年的激情。

但問題隨之而來,彼時網(wǎng)購的人群,很多人都是“圖便宜”,樂淘的玩具,在價格上毫無優(yōu)勢。
畢勝就此成了“行業(yè)公敵”,很多電商恨他,因為他的言論,導(dǎo)致企業(yè)融資失敗。游戲時間短,考驗個人操作和團(tuán)隊配合能力,不做養(yǎng)成和體力值設(shè)定,憑技術(shù)決定勝負(fù)。
說實話,《全民超神》的畫風(fēng)才更像《英雄聯(lián)盟》,然而《英雄聯(lián)盟》的畫風(fēng)并不是專門為中國人而設(shè)計的,中國大部分年輕人可能更加喜歡精美和Q版的畫風(fēng),《夢幻西游》比《大話西游》更加成功就是一個例子,但這也只是我的觀察和猜測,實際情況還需要做詳細(xì)的用戶調(diào)研。8.2《王者榮耀》缺點分析總結(jié)再來說一說網(wǎng)絡(luò)上普遍認(rèn)為的《王者榮耀》的缺點:小學(xué)生太多,經(jīng)常被隊友坑,玩家素質(zhì)差;服務(wù)器太渣,玩起來經(jīng)常卡;游戲平衡性不好,有些英雄過于強(qiáng)勢;操作太無腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮;游戲畫質(zhì)沒有大作那么精細(xì)。
產(chǎn)品定位:基于微信、QQ社交關(guān)系鏈基礎(chǔ)上的MOBA類手游產(chǎn)品特色:5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對戰(zhàn)體驗;隨時開團(tuán),10分鐘爽一把;公平競技,不做養(yǎng)成,不設(shè)體力,靠技術(shù)決定勝負(fù);掌上經(jīng)濟(jì),隨時開黑,億萬玩家同時匹配。在這種主動給用戶添堵的行為之下,手游想要成為熱門,那就需要在游戲性上面下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時間被綁架了,他就會立刻逃離這個游戲。